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== fragmentVersionCentroid.h == 片元着色器版本质心采样。 需要在GLSL ES版本300以上使用,使用后会 # 将attribute变化为in; # 在顶点着色器中varying变化为out,在片元着色器中varying变化为in; # 定义<code>out vec4 FragColor</code>并用FragColor替换gl_FragColor的使用; # 将texture2D变化为texture。 可用<code>_centroid</code>关键字。 == fragmentVersionCentroidUV.h == 片元着色器质心采样。 == fragmentVersionCentroidSimple.h == 片元着色器质心采样青春版。 == nvn.h == 定义了 {| class="wikitable" |+ !关键字名 !类型 !修饰符 |- |MAT4 |mat4 |highp |- |POS4 |vec4 |highp |- |POS3 |vec3 |highp |} == nxFragmentHeader.h == 导入nvn.h == nxGeometryHeader.h == 导入nvn.h == nxVertexHeader.h == 导入nvn.h 输出gl_Pervertex(vec4 gl_Position)
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