方块实体:修订间差异

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Created page with "'''方块实体'''(Block entity或Tile entity)是Java版我的世界中用以存储方块数据的机制,用以弥补方块属性表达过少数据的缺陷。方块实体在代码中并不继承自Entity类,因此它实际上并非实体。方块实体都具有NBT数据,至少存在它自身的坐标数据和标识符。在方块具有方块实体时,它将无法被推动。"
 
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'''方块实体'''(Block entity或Tile entity)是Java版[[我的世界]]中用以存储方块数据的机制,用以弥补[[方块属性_(我的世界)|方块属性]]表达过少数据的缺陷。方块实体在代码中并不继承自Entity类,因此它实际上并非实体。方块实体都具有[[NBT_(我的世界)|NBT]]数据,至少存在它自身的坐标数据和标识符。在方块具有方块实体时,它将无法被[[活塞_(我的世界)|推动]]。
'''方块实体'''(Block entity或Tile entity)是[[我的世界]]中用以存储方块数据的机制,用以弥补[[方块属性_(我的世界)|方块属性]]表达过少数据的缺陷。方块实体在代码中并不继承自Entity类,因此它实际上并非实体。方块实体都具有[[NBT_(我的世界)|NBT]]数据,至少存在它自身的坐标数据和标识符。在Java版中,方块具有方块实体时,它将无法被[[活塞_(我的世界)|推动]]。方块实体还参加[[minecraft:刻|游戏刻]]。

= 游戏刻 =
每个在加载区域内的方块实体都会在每次游戏刻中执行一次代码,方块实体刻在代码中于实体刻后面执行。

{{方块实体列表}}

2023年11月30日 (四) 12:16的最新版本

方块实体(Block entity或Tile entity)是我的世界中用以存储方块数据的机制,用以弥补方块属性表达过少数据的缺陷。方块实体在代码中并不继承自Entity类,因此它实际上并非实体。方块实体都具有NBT数据,至少存在它自身的坐标数据和标识符。在Java版中,方块具有方块实体时,它将无法被推动。方块实体还参加游戏刻

游戏刻

每个在加载区域内的方块实体都会在每次游戏刻中执行一次代码,方块实体刻在代码中于实体刻后面执行。