营火的方块实体:修订间差异

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Created page with "营火的方块实体是一个参加游戏刻的方块实体,它用以存储营火中正在烹饪的食物及烹饪的进度。 = NBT数据 = NBT数据以表格形式展现如下所示: {| class="wikitable" |+ !键 !值 !值类型 !存在条件 !描述 |- |CookingTimes | - |整数数组 |始终存在 |长度为4的整数数组,记录对应物品已烹饪的时间 |- |CookingTotalTimes | - |整数数组 |始终存在 |长度..."
 
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第1行:
[[minecraft:营火|营火]]的方块实体是一个参加[[minecraft:刻|游戏刻]]的方块实体,它用以存储营火与[[minecraft:灵魂营火|灵魂营火]]中正在烹饪的食物及烹饪的进度。
 
= NBT数据 =
第15行:
|整数数组
|始终存在
|长度为4的整数数组,记录对应物品已烹饪的时间,数组长度为4
|-
|CookingTotalTimes
第21行:
|整数数组
|始终存在
|长度为4的整数数组,记录对应物品所需的烹饪时间,数组长度为4
|-
|Items
|{{物品栏NBT表格}}
|NBT数组
|始终存在
|以NBT存储的物品列表数组
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|+ style=white-space:nowrap | 以JSON格式的营火的方块实体的NBT数据示例:<syntaxhighlight lang="json">
|<syntaxhighlight lang="json">
{
"CookingTimes": [
第43行 ⟶ 第45行:
100,
100
],
"Items": [
{
第61行 ⟶ 第63行:
}
</syntaxhighlight>
|}
 
= 刻任务 =
== 服务端 ==
在营火点燃时每刻为烹饪进度值加1,在完成时生成产物并清除已烹饪完成的物品,而在熄灭时,则每刻为烹饪进度值减2。
 
== 客户端 ==
在营火点燃时随机生成粒子,每刻生成 (0~1)+2 个粒子,若营火为信号营火则生成的是[[信号营火粒子|minecraft:campfire_signal_smoke]]粒子,否则生成[[营火粒子|minecraft:campfire_cosy_smoke]]粒子,除此之外如果有物品正在烹饪中,还会每刻生成 (物品数量)*4 个[[烟雾粒子|minecraft:smoke]]粒子。
随机生成粒子。
 
{{方块实体列表}}