Fabric模组开发 (我的世界):修订间差异

删除的内容 添加的内容
草awa留言 | 贡献
创建页面,内容为“{{Title|Fabric模组开发}} 要进行Fabric模组开发,首先需要配置Gradle构建系统并导入相关的依赖,通常选择直接克隆Fabric官方GitHub仓库中的[https://github.com/FabricMC/fabric-example-mod fabric-example-mod]后在IDE中自动配置。 == fabric.mod.json == 每个Fabric模组都需要''fabric.mod.json''文件来加载,<ref name="fabric.mod.json">{{cite web |url=https://wiki.fabricmc.net…”
 
草awa留言 | 贡献
无编辑摘要
 
第41行:
</syntaxhighlight>
== 入口点 ==
作为Fabric模组的入口点,类必须实现ModInitializer、ClientModInitializer、DedicatedServerModInitializer这三个接口的的其中一个,并在fabric.mod.json文件的''entrypoints''文件中定义入口类的全类名,三个Initializer各有不同的列表,将入口点写在错误的位置会报错并且无法启动Minecraft。<ref name="fabricmc-entrypoints">{{cite web |url=https://wiki.fabricmc.net/zh_cn:documentation:entrypoint |title=入口点 [Fabric Wiki] |access-date=2025-02-09 }}</ref>
 
=== ModInitializer ===