营火的方块实体:修订间差异

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[[minecraft:营火|营火]]的方块实体是一个参加[[minecraft:刻|游戏刻]]的方块实体,它用以存储营火中正在烹饪的食物及烹饪的进度。
[[minecraft:营火|营火]]的方块实体是一个参加[[minecraft:刻|游戏刻]]的方块实体,它用以存储营火与[[minecraft:灵魂营火|灵魂营火]]中正在烹饪的食物及烹饪的进度。


= NBT数据 =
= NBT数据 =
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|整数数组
|整数数组
|始终存在
|始终存在
|长度为4的整数数组,记录对应物品已烹饪的时间
|对应物品已烹饪的时间,数组长度为4
|-
|-
|CookingTotalTimes
|CookingTotalTimes
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|整数数组
|整数数组
|始终存在
|始终存在
|长度为4的整数数组,记录对应物品所需的烹饪时间
|对应物品所需的烹饪时间,数组长度为4
|-
|-
|Items
|Items
|{{物品栏NBT表格}}
|{{物品栏NBT表格}}
|NBT数组
|数组
|始终存在
|始终存在
|以NBT存储的物品列表
|以NBT存储的物品数组
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
以JSON格式的营火的方块实体的NBT数据示例:<syntaxhighlight lang="json">
|+ style=white-space:nowrap | 以JSON格式的营火的方块实体的NBT数据示例
|<syntaxhighlight lang="json">
{
{
"CookingTimes": [
"CookingTimes": [
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100,
100,
100
100
]
],
"Items": [
"Items": [
{
{
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}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}


= 刻任务 =
= 刻任务 =
== 服务端 ==
== 服务端 ==
在营火点燃时每刻为烹饪进度值加1,在完成时生成产物并清除已烹饪完成的物品,而在熄灭时,则每刻为烹饪进度值减2。


== 客户端 ==
== 客户端 ==
在营火点燃时随机生成粒子,每刻生成 (0~1)+2 个粒子,若营火为信号营火则生成的是[[信号营火粒子|minecraft:campfire_signal_smoke]]粒子,否则生成[[营火粒子|minecraft:campfire_cosy_smoke]]粒子,除此之外如果有物品正在烹饪中,还会每刻生成 (物品数量)*4 个[[烟雾粒子|minecraft:smoke]]粒子。
随机生成粒子。

{{方块实体列表}}

2023年11月30日 (四) 16:49的最新版本

营火的方块实体是一个参加游戏刻的方块实体,它用以存储营火与灵魂营火中正在烹饪的食物及烹饪的进度。

NBT数据

NBT数据以表格形式展现如下所示:

值类型 存在条件 描述
CookingTimes - 整数数组 始终存在 对应物品已烹饪的时间,数组长度为4
CookingTotalTimes - 整数数组 始终存在 对应物品所需的烹饪时间,数组长度为4
Items
物品栏是一个列表,每个元素都是NBT对象,有这些数据:
值类型 存在条件 描述
Slot - 字节 始终存在 当前物品在物品栏中的下标
id - 标识符 始终存在 当前物品的标识符
Count - 字节 始终存在 当前物品的数量
tag - NBT 当物品存在NBT时 当前物品的NBT数据
数组 始终存在 以NBT存储的物品数组
以JSON格式的营火的方块实体的NBT数据示例
{
    "CookingTimes": [
        10,
        20,
        30,
        40
    ],
    "CookingTotalTimes": [
        100,
        100,
        100,
        100
    ],
    "Items": [
        {
            "Slot": 0,
            "id": "minecraft:beef",
            "Count": 1
        },
        {
            "Slot": 1,
            "id": "minecraft:chicken",
            "Count": 1,
            "tag": {
                "awa": "anything data"
            }
        }
    ]
}

刻任务

服务端

在营火点燃时每刻为烹饪进度值加1,在完成时生成产物并清除已烹饪完成的物品,而在熄灭时,则每刻为烹饪进度值减2。

客户端

在营火点燃时随机生成粒子,每刻生成 (0~1)+2 个粒子,若营火为信号营火则生成的是minecraft:campfire_signal_smoke粒子,否则生成minecraft:campfire_cosy_smoke粒子,除此之外如果有物品正在烹饪中,还会每刻生成 (物品数量)*4 个minecraft:smoke粒子。