营火的方块实体:修订间差异

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无编辑摘要
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|Items
|Items
|{{物品栏NBT表格}}
|{{物品栏NBT表格}}
|NBT数组
|数组
|始终存在
|始终存在
|以NBT存储的物品列表
|以NBT存储的物品数组
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
以JSON格式的营火的方块实体的NBT数据示例:<syntaxhighlight lang="json">
|+ style=white-space:nowrap | 以JSON格式的营火的方块实体的NBT数据示例
|<syntaxhighlight lang="json">
{
{
"CookingTimes": [
"CookingTimes": [
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}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}


= 刻任务 =
= 刻任务 =

2023年11月30日 (四) 01:39的版本

营火的方块实体是一个参加游戏刻的方块实体,它用以存储营火中正在烹饪的食物及烹饪的进度。

NBT数据

NBT数据以表格形式展现如下所示:

值类型 存在条件 描述
CookingTimes - 整数数组 始终存在 长度为4的整数数组,记录对应物品已烹饪的时间
CookingTotalTimes - 整数数组 始终存在 长度为4的整数数组,记录对应物品所需的烹饪时间
Items
物品栏是一个列表,每个元素都是NBT对象,有这些数据:
值类型 存在条件 描述
Slot - 字节 始终存在 当前物品在物品栏中的下标
id - 标识符 始终存在 当前物品的标识符
Count - 字节 始终存在 当前物品的数量
tag - NBT 当物品存在NBT时 当前物品的NBT数据
数组 始终存在 以NBT存储的物品数组
以JSON格式的营火的方块实体的NBT数据示例
{
    "CookingTimes": [
        10,
        20,
        30,
        40
    ],
    "CookingTotalTimes": [
        100,
        100,
        100,
        100
    ]
    "Items": [
        {
            "Slot": 0,
            "id": "minecraft:beef",
            "Count": 1
        },
        {
            "Slot": 1,
            "id": "minecraft:chicken",
            "Count": 1,
            "tag": {
                "awa": "anything data"
            }
        }
    ]
}

刻任务

服务端

客户端

随机生成粒子。