基岩版光影接口:修订间差异

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第1行:
== fragmentVersionCentroid.h ==
片元着色器版本质心采样。
 
需要在GLSL ES版本300以上使用,使用后会
 
# 将attribute变化为in;
# 在顶点着色器中varying变化为out,在片元着色器中varying变化为in;
# 定义<code>out vec4 FragColor</code>并用FragColor替换gl_FragColor的使用;
# 将texture2D变化为texture。
 
可用<code>_centroid</code>关键字。
 
== fragmentVersionCentroidUV.h ==
片元着色器质心采样。
 
== fragmentVersionCentroidSimple.h ==
片元着色器质心采样青春版。
 
== nvn.h ==
定义了
{| class="wikitable"
|+
!关键字名
!类型
!修饰符
|-
|MAT4
|mat4
|highp
|-
|POS4
|vec4
|highp
|-
|POS3
|vec3
|highp
|}
 
== nxFragmentHeader.h ==
导入nvn.h
 
== nxGeometryHeader.h ==
导入nvn.h
 
== nxVertexHeader.h ==
导入nvn.h
 
输出gl_Pervertex(vec4 gl_Position)