方块实体(Block entity或Tile entity)是我的世界中用以存储方块数据的机制,用以弥补方块属性表达过少数据的缺陷。方块实体在代码中并不继承自Entity类,因此它实际上并非实体。方块实体都具有NBT数据,至少存在它自身的坐标数据和标识符。在Java版中,方块具有方块实体时,它将无法被推动。方块实体还参加游戏刻。
每个在加载区域内的方块实体都会在每次游戏刻中执行一次代码,方块实体刻在代码中于实体刻后面执行。