基岩版光影接口
fragmentVersionCentroid.h
片元着色器版本质心采样。
需要在GLSL ES版本300以上使用,使用后会
- 将attribute变化为in;
- 在顶点着色器中varying变化为out,在片元着色器中varying变化为in;
- 定义
out vec4 FragColor
并用FragColor替换gl_FragColor的使用; - 将texture2D变化为texture。
可用_centroid
关键字。
fragmentVersionCentroidUV.h
片元着色器质心采样。
fragmentVersionCentroidSimple.h
片元着色器质心采样青春版。
nvn.h
定义了
关键字名 | 类型 | 修饰符 |
---|---|---|
MAT4 | mat4 | highp |
POS4 | vec4 | highp |
POS3 | vec3 | highp |
nxFragmentHeader.h
导入nvn.h
nxGeometryHeader.h
导入nvn.h
nxVertexHeader.h
导入nvn.h
输出gl_Pervertex(vec4 gl_Position)